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【心得】光明之刃-全角色簡易心得

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GP

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【心得】光明之刃-全角色簡易心得

光明之刃

樓主

爐心

gipon251

GP9

BP-

2012-03-23 00:58:01

光明之刃全角色簡易心得 レイジ(主角)血量等各方面都相當平均,攻擊次數與威力平均連續發動攻擊後較容易讓雪姬覺醒,覺醒後威力提升招式眾多且兼具各類型屬性,可針對敵人弱點而選擇使用因為常發動連結攻擊的關係,可以裝備附加異常狀態或偷取效果的道具 サクヤ(主角的師傅)擁有五種不同的型態可轉換,參數和招式都會改變性格能力後期變強,有全參數強化的能力 黑卡-原始型態,性能最平均的類型,招式泛用度最高蒼卡-魔法特化型態,以水屬性魔法與回復技為主,一般攻擊也是水屬性碧卡-防禦特化型態,標準的重裝甲騎士,移動力低,招式多地屬性紅卡-攻擊特化型態,攻擊威力高段數少,防禦力較低,招式多火屬性黃卡-速度特化型態,攻擊段數多,招式威力高但全都是單體技 リック(原光心的男主角)具備三種模式可變換,招式內容會全部改變性格能力原本不好和主角組隊,後期則會相反 魔法劍-兼具魔法招式的模式,屬於魔法劍士的類型盾劍-以單體物理系招式為主的模式,作為前線攻防使用重砲劍-以範圍射擊招式為主的模式,攻擊距離最遠 アルティナ(白髮女精靈弓箭手)速度高,招式具備攻擊技與回復技,歌姬能力兩首都很實用特別是有攻擊後會恢復血量的性格,適合主動出擊 エルミナ(有男性恐懼症的女術師)魔力最高的魔法使,以火系魔法為主,純粹魔法戰特化型歌姬能力第一首可回復我方HP與異常狀態,建議在我方回合結束前使用 フェンリル(狼人副隊長)高移動力,高攻擊力,不過魔力和魔防偏低招式多單體技,不過遠距離招式可以彌補近身戰的缺點性格有特別配合盜賊貓的技能 リンリン(盜賊貓)移動力高但防禦低,開寶箱後能回復移動力,適合純粹探索用攻擊技以近身為主,後期招式破壞力意外的高,屬於高爆發力的角色 剛竜鬼(盔甲龍人)完全的物理型角色,物理攻防爆高,招式也全都是物理系但相對的魔防卻爆低,團體作戰時魔防還會因性格再降低…為了避免被雜魚魔法彈幕秒殺的可能,裝備應盡可能提升魔防 龍那(白龍教巫女)基本攻擊為光屬性,剛好對應大多數怪物的弱點不過招式幾乎全都是回復技,不適合作為攻擊主力 ケルベロス(戰鬥機娘)各方面參數優秀,特別是招式破壞力非常誇張的高擁有相當多的複數攻擊技,不管是清雜魚或魔王都非常強力10章後會開啟歌姬能力,不過性能和其他歌姬比起來比較不好用換裝系統主要是改變參數,招式不會改變,所以使用差異不算太大 アイラ(冰刃魔女)以水屬性為主的魔法攻擊,兼具一些異常狀態技魔力很高,團體作戰或體力一半以下時,魔力還會再提升 ラナ(金髮女妖精弓箭手)攻擊力在弓箭手中算是較高的,招式多為單體異常狀態技和妹妹一起時攻擊力會提升,適合兩人一起製造彈幕 刃 丸朗(烏鴉忍者)移動力高,迴避率高,其他素質普通招式多附加異常狀態,不擅長持久戰 ディラン(海賊王)高體力高移動,攻擊力平均不錯,防禦面比較弱招式大半是單體技,並且以物理攻擊為主 イサリ(火箭砲獵人)攻擊力最高的角色,相反其他參數極端的低火箭砲的打點廣威力強,主要在後方作火力支援 ミスティ(海賊女王)招式以闇屬性魔法為主,具有吸血魔法,其他多為單體魔法性格有著自我恢復疲勞狀態的能力,還有開寶箱回復移動力的能力歌姬能力的第二首效果特殊,能讓多段數的一般攻擊全部再加一段 ガデム(黑豹)衝鋒型角色,基礎素質佳,四段一般攻擊中威力最高的有打倒敵人時恢復疲勞的性格,方便連續清場 クララクラン(克拉拉公主)非常強力的前線鐵壁,有著頂尖的防禦性能招式兼具回復技與光屬性攻擊技,戰術變化多移動力偏低,最好讓移動力高的角色帶領移動 カノン(主角的姊姊)和主角素質相當接近,屬於素早高的近戰型角色招式全都是單體技,性格能力多搭配於主角或光風的伙伴使用 トウカ(日輪巫女弓箭手)基本攻擊力較低,但招式兼具回復技與攻擊技,戰術運用度廣歌姬能力兩首都十分優秀,特別是第二首可大幅強化集氣率 アイン(疾風戰鬥妖精)雖然拿著武士刀戰鬥,但其實算是魔法使的角色招式具備大量風屬性的攻擊魔法,裝備建議以魔力考量為主 ローゼリンデ(紅盔甲女騎士)攻擊力高,攻擊段數少,招式多大威力的複數攻擊技歌姬能力屬於弱化敵方的類型,高難度戰役比較適合使用 補充:上述提到的性格能力,都是滿足條件後「隨機發動」,而非100%發動。另外大多數的負面性格能力都會在事件後改良,只有極少部分不會 關於道具選用方面個人認為到遊戲後期後,最佳考量只有兩者,即「祝福之冠」或「皆傳之書」「祝福之冠」可大幅強化集氣率,適合連續施放強力招式對付魔王「皆傳之書」則是讓多段一般攻擊再加一段,適合提升部分角色的清敵效率其他道具不是說沒有用,只是大多數效果不及上述兩者來的顯著與泛用

9

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晚睡早醒

整裡的真好!! 皆傳之書要買麵包蓋滿到11張集集樂才有喔

B1

2012-03-23 08:01:48

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夜靜玄

フェンリル的猫好き靠近ガデム時也會發動

B2

2012-03-23 09:47:54

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LV.

41

GP

958

2 樓

側臥無用男

cs200046

GP1

BP-

2012-03-23 17:57:31 編輯

※ 引述《gipon251 (爐心)》之銘言> リンリン > (盜賊貓) > 移動力高但防禦低,開寶箱後能回復移動力,適合純粹探索用 > 攻擊技以近身為主,後期招式破壞力意外的高,屬於高爆發力的角色 沒意外的話,她也是全角速度最高吧(還沒玩出雷吉他姊,不知道會不會比鈴鈴高)> アイラ > (冰刃魔女) > 以水屬性為主的魔法攻擊,兼具一些異常狀態技 > 魔力很高,團體作戰或體力一半以下時,魔力還會再提升 她跟艾利米娜的魔力只差1話說魔法型角色的技能除了回復系以外,實用性似乎都不高打單體威力上比不上近戰系技能,範圍又不如法系普攻> ラナ > (金髮女妖精弓箭手) > 攻擊力在弓箭手中算是較高的,招式多為單體異常狀態技 > 和妹妹一起時攻擊力會提升,適合兩人一起製造彈幕 > 刃 丸朗 > (烏鴉忍者) > 移動力高,迴避率高,其他素質普通 > 招式多附加異常狀態,不擅長持久戰 是「刃九郎」刃九郎這角色,應該是參考平安時代末期英雄「源義經」,其全名「源九郎義經」而之所以以烏鴉為造型,此靈感很明顯來自源義經佩帶的名刀「小烏丸」> クララクラン > (克拉拉公主) > 非常強力的前線鐵壁,有著頂尖的防禦性能 > 招式兼具回復技與光屬性攻擊技,戰術變化多 > 移動力偏低,最好讓移動力高的角色帶領移動 她還是勇者控.....有個被動叫「勇者狂熱」,第一次發動時聽她喊「有勇者大人在就安心了」,結果狀態居然是負面的這裡順便把各角色間互相支援的性格被動技能整理補充一下雙人以上組合男海賊二人組 = 攻擊、命中上升光淚角 - 雙王女(艾拉、拉娜)、龍那、剛龍鬼 = 防禦、魔防上升光風角 - 制服3人娘、克拉拉、刃九郎光風角 - 制服3人娘、克拉拉公主、刃九郎 = 魔力、速度上升單方面發動機娘靠近咲夜 = 攻擊上升狼人靠近鈴鈴、加德姆(黑豹武者) = 命中上升 (豹也是貓科XD,這也算是製作組對小細節用心的地方吧)拉娜靠近阿露提娜 = 攻擊上升加德姆 (黑豹武者) 靠近蜜絲緹 = 防禦上升至於有關雷吉這後宮王的,太多女角跟他有支援,還有七章後面的角色性格被動,等通關之後再一次整理補上好了,目前還在龜速七章。

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野生說書人

嗯,看來是同作品都有,不過為什麼傲嬌里克跟鈴鈴沒有?

B2

2012-03-23 17:55:53

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晚睡早醒

心跟刃劇情算同一代 里克沒有遇到鈴鈴喔 鈴鈴被雷吉帶去養了...(誤)

B3

2012-03-23 19:32:29

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野生說書人

之前好像有看到人說鈴鈴之前被攻略過了

B4

2012-03-23 19:50:12

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よなカッバ

沒記錯的話光心的故事有個很大的問題,裡面的的劇情可以算是在光刃之前,又可以算是在光刃之後

B5

2012-03-23 22:01:26

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よなカッバ

附帶一題,到四章的時候里克的死神技能似乎就會消掉了

B6

2012-03-23 22:02:37

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LV.

22

GP

1k

3 樓

月蔭之歌

s920713a

GP1

BP-

2012-05-06 19:59:54 編輯

雪姬的心情和主角的表現有關,攻擊跟殺死對方都會增加(尤其殺死對方)雪姬第一次解封印之後基本上雷吉只要砍死一個敵人下一回合就會開雪姬了和女性角色連攜會降低雪姬心情,因此場上都是女角的話讓主角一人單跑也OK(?)------------------------------------------------歌姬中前期Erumina還不錯用,後期的話個人大概多用Alutina,尤其第二首歌強化後效果很不錯.萬用型戰術可以考慮Alutina+龍那+克拉拉(Optional)+魔法師*N,之所以說萬用是真的萬用(?),從簡單到難的敵人打起來感覺都差不多.魔法師只要點前兩招就好了,龍那可以只點Heal,soul夠多的話全體治癒,復活也可以點一點.裝備與Artifect方面,魔法師全撐魔力,其他不用管.Alutina打小怪的話加攻擊,BOSS戰加HP.龍那主要強化防禦和帶祝福之冠.克拉拉撐防禦.克拉拉主要是當肉盾,不過事實上等級高之後不要肉盾也可以.....清怪更快,不過沒特意練等的話魔法師HP不夠,還是需要肉盾.Alutina當歌姬沒什麼問題.魔法師輸出主力.本作魔法師實在很恐怖,普攻雖然只有一段,但是傷害高又是範圍型,敵人多而弱小時魔法師彼此互相連攜一下子就清光光了.敵人數量中等而血厚時放第一招(0force的),打很痛.敵人強大有多個部位的話就放第二招,在歌姬的庇佑下就算是第10章的BOSS也挨不了被魔法師夾攻幾回合,而大部分八章以前的BOSS,只要一回合就解決了,BOSS連動都還沒動(八章以前指得是隊伍湊成之後)後期像是darkdragon或10章任務有HP厚打人又痛的BOSS,這時候才有龍那出場的必要.開場唱歌,克拉拉壓上,魔法師跟在後面,龍那在中間.由於BOSS多會移動和全場攻擊,克拉拉就算能成功吸引BOSS,有時後BOSS跑位就會殺到魔法師了.不過不用緊張,只要龍那根Alutina不死就沒問題.第一回合之後我方多會處於HP不夠的狀態,沒關係,有五次行動數,專心讓龍那補血就好,這樣一直撐下去,等到龍那force滿5的那回合,放大加護全原康復再次全力進攻.基本上整場大概6~8回合不等就結束了,10章的BOSS任務HP比較厚的可能會要久一點.相當無腦的戰術......不過可說是千篇一律,怎麼打都適用,給大家參考看看.這個的好處是:1.穩定,固定班底,不管持久戰還是速戰速決都不是問題.不管敵人會不會像火龍那樣靠近會有驅逐技,或者某些部位太遠不易打到,魔法師是遠距離得沒有這些問題.2.傷害輸出優秀,敵人有多的部位的話也可以用魔法師的第二招進行破壞,而且魔法師的好處是force不用高就能有高傷害,不像物理型的角色高傷害技能大多要3force以上.3.不管場地有沒有force寶箱,總回合數不會差太多.也就是不管BOSS怎個強法,整場時間並不會差多少.4.就算有些角色不小心死了force歸0,戰鬥上也沒太大影響.5.如果是有force寶箱的關卡的話,可以考慮換成機甲娘或Rozerinde,大家都知道機甲娘的技能很強,不過其實對於多個部位的敵人來說(後期BOSS基本上都是複數部位的),Rozerinde的表現也很優秀,不雅於機甲娘.反而是紅蓮的Sakuya防禦低大絕又是單體,其實打起來沒有Rozerinde漂亮.

1

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金刀比羅狗

這個遊戲完全不需要腦

B1

2012-05-06 21:15:30

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月蔭之歌

其實遊戲系統規畫很不錯的......參數的設定全毀了˙ _˙

B2

2012-05-06 21:22:36

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